Heart to Heart kuralları
Kısaca
52 kupa kartı; 25 tanesi 7 sıra hâlinde kalp biçiminde dizilir, 26 tanesi çekme destesinde, bir tanesi ıskarta destesindedir. Kalpteki bir kart, üzerini kapatan hiçbir kart kalmadığında oynanabilir. Aynı değerdeki iki serbest kart veya bir serbest kart ile ıskarta destesindeki kart kaldırılır. Çekme destesi sınırsız kez yeniden oluşturulabilir. Kalpten kaldırılan her kart 10 puan kazandırır; kalp boşaldığında oyun kazanılır.
Kurulum
Uygulama, tamamı kupa olan 52 kartlık bir deste kullanır: As ile Papaz arasındaki 13 değerin her birinden 4 kopya. Karıştırıldıktan sonra ilk 25 kart, yüzleri açık olarak, sırasıyla 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1 kart içeren 7 sıra hâlinde kalbi oluşturur: iki yuvarlak çıkıntı üstte, uç alttadır. Sonraki 26 kart, yüzleri kapalı olarak çekme destesini oluşturur ve son kart ıskarta destesine açık olarak konur.
Kalp: 25 kart; serbest: 25 numaralı konumda kupa 4. Çekme destesi: 26 kart. Iskarta destesi: üstte kupa ası, 1 kart.
Serbest kartlar
- Kalpteki her kartın üzeri, alt sırada solundan ve sağından üzerine binen bir veya iki kart tarafından kapatılır.
- Bir kart, üzerini kapatan tüm kartlar kaldırıldığında serbest kalır. Uçtaki kartın üzerini hiçbir kart kapatmaz: başlangıçtaki tek serbest kart odur.
- Kenarlardaki kartların alt sırasında yalnızca bir kart bulunur: bu yüzden daha çabuk serbest kalırlar.
- Kalpteki tüm kartlar görünür kalır: hangi kartları serbest bırakacağınızı önceden bilirsiniz. Yalnızca çekme destesi gizlidir.
Çiftler
- Bir çift: aynı değerde iki kart. Kalpteki iki serbest kart veya bir serbest kart ile ıskarta destesinin en üst kartı.
- Kart türü önemli değildir: tüm kartlar kupadır, yalnızca değer belirleyicidir.
- İki kart da oyundan çıkar. Kalpte boşalan bir yer boş kalır.
Örnekler sayfasındaki kazanılan oyundan bir örnek: birkaç kart çevrildikten sonra ıskarta destesinin üstünde, uçtaki kartla aynı olan 4♥ görünür. İkisi 10. hamlede birlikte kaldırılır ve uçtaki kartın üzerlerini kapattığı iki kart serbest kalır.
Kalp: 25 kart; serbest: 25 numaralı konumda kupa 4. Çekme destesi: 17 kart. Iskarta destesi: üstte kupa 4, 10 kart.
Çekme destesi ve açık yığın
- Çekme destesine dokunmak, en üstteki kartını açarak ıskarta destesine koyar. Iskarta destesinin yalnızca en üst kartı oynanabilir.
- Çekme destesi boşken ona dokunmak, ıskarta destesinin tamamını yüzleri kapalı olarak, aynı sırayla çekme destesine geri koyar. Yeniden oluşturma sayısında sınır yoktur.
- Çevrilen her kart ve desteyi her yeniden oluşturma bir hamle sayılır.
Kartlara dokunmak
- Önce bir serbest karta (veya ıskarta destesine) dokunulur: kart seçilir. Aynı değerde ikinci bir karta dokunmak çifti kaldırır.
- Üzeri başka kartlarla kapatılmış bir karta dokunmak hiçbir şey yapmaz (HH1-N-AAAAAAM dağılımında 1 numaralı konumdaki 10♥ kartı).
- Seçili karta yeniden dokunmak seçimi kaldırır.
- İkinci kart aynı değerde değilse hiçbir kart kaldırılmaz ve ikinci kart seçili hâle gelir: önce uçtaki karta (4♥), sonra ıskarta destesine (A♥) dokunulduğunda ıskarta destesi seçili kalır.
- Başlangıçta kapalı olan «Hamle hataları» ayarı açıldığında uygulama bunu açıklar: «Aynı değerde olmalı».
- Başlangıçta açık olan «Yerleştirme yardımı» ayarı, serbest kartlar arasında veya ıskarta destesinde eşi bulunan serbest kartları çerçeveler; bir kart seçildiğinde onunla eşleşmeyen kartları karartır.
Puan
Kalpten kaldırılan her kart puana 10 ekler; ıskarta destesindeki kart puan kazandırmaz. Dolayısıyla kalpten alınan bir çift 20, ıskarta destesiyle oluşturulan bir çift 10 puan eder. Kazanılan bir oyunda kalpteki 25 kart kaldırılır: nasıl oynanırsa oynansın 250 puan. Kronometre ve hamle sayısı ayrı tutulur.
Oyunun sonu
- Zafer: çekme destesinde kart kalsa bile kalpteki 25 kartın tamamı kaldırılmıştır.
- Çıkmaz: hiçbir serbest kartın, ne kalpteki serbest kartlar arasında ne de çekme veya ıskarta destesinde eşleşebileceği bir kart vardır. Uygulama «Yapılabilecek hamle kalmadı» penceresini açar; geri alabilir veya yeni bir oyun başlatabilirsiniz.
Uygulamanın sundukları
- Geri alma: kart çekmeler de dâhil son 100 hamleye kadar; kartlar yerlerine döner ve çiftin kazandırdığı puanlar düşülür.
- Bilgi çubuğu: süre, puan, hamle sayısı ve dağıtım kodu.
- Oyun kodu: her dağıtımın, aynı dağıtımı eksiksiz olarak yeniden oluşturan bir kodu vardır (örneğin HH1-N-AAAAAAM).
- Çözücü yoktur: uygulama bir dağılımın kazanılıp kazanılamayacağını söylemez, ancak artık hiçbir çift oluşturulamadığında çıkmazı bildirir.
Uygulamanın kuralı ve geleneksel kural
Kartları, ancak üzerlerini kapatan hiçbir kart kalmadığında oynanabilir olacak şekilde, bir çekme destesinin yardımıyla ikişer ikişer kaldırmak, Pyramide ailesinin kuralıdır. Heart to Heart bu kuralı üç noktada değiştirir: kartlar bir kalp oluşturur, çiftler aynı değerdeki kartlardan oluşur ve destede yalnızca kupa kartları bulunur.