Heart to Heart 규칙
요약
하트 카드 52장 중 25장은 7개 줄로 하트 모양을 이루고, 26장은 뽑기 더미에, 한 장은 버린 카드 더미에 놓입니다. 하트 배열의 카드는 더 이상 가리는 카드가 없을 때 사용할 수 있습니다. 같은 랭크의 사용 가능한 카드 두 장, 또는 사용 가능한 카드 한 장과 버린 카드 더미의 카드를 제거합니다. 뽑기 더미는 제한 없이 재사용할 수 있습니다. 하트 배열의 카드를 한 장 제거할 때마다 10점을 얻으며, 하트 배열을 비우면 승리합니다.
초기 배치
앱은 모두 하트인 카드 52장으로 된 덱을 사용합니다. 에이스부터 킹까지 13개 랭크가 각각 4장씩 있습니다. 섞은 뒤 처음 25장을 앞면이 보이도록 7개 줄에 각각 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1장씩 놓아 하트 모양을 만듭니다. 위에는 두 둥근 부분이, 아래에는 뾰족한 끝이 놓입니다. 다음 26장은 뒷면이 보이도록 뽑기 더미에 놓고, 마지막 한 장은 뒤집어 버린 카드 더미에 놓습니다.
하트 배열: 25장; 사용 가능한 카드: 25번 위치의 하트 4. 뽑기 더미: 26장. 버린 카드 더미: 맨 위에 하트 에이스, 1장.
사용 가능한 카드
- 하트 배열의 각 카드는 바로 아래 줄에서 왼쪽과 오른쪽으로 겹치는 카드 한 장 또는 두 장에 가려져 있습니다.
- 카드를 가리는 모든 카드가 제거되면 그 카드는 사용 가능한 카드가 됩니다. 하트의 끝 카드는 아무 카드에도 가려져 있지 않으므로, 시작할 때 사용할 수 있는 유일한 카드입니다.
- 가장자리의 카드는 바로 아래에 겹치는 카드가 한 장뿐이므로 더 빨리 사용할 수 있게 됩니다.
- 하트 배열의 카드는 모두 계속 보이므로, 어떤 카드를 사용할 수 있게 될지 미리 알 수 있습니다. 뽑기 더미만 숨겨져 있습니다.
짝
- 짝은 같은 랭크의 카드 두 장입니다. 하트 배열의 사용 가능한 카드 두 장, 또는 사용 가능한 카드 한 장과 버린 카드 더미 맨 위의 카드로 만듭니다.
- 무늬는 중요하지 않습니다. 모든 카드가 하트이므로 랭크만으로 결정됩니다.
- 두 카드는 게임에서 제거됩니다. 하트 배열에서 카드가 제거된 자리는 빈 채로 남습니다.
예시 페이지의 승리 게임에서 가져온 예입니다. 카드를 몇 장 뒤집으면 버린 카드 더미에 하트의 끝 카드와 같은 4♥ 카드가 보입니다. 두 카드는 10번째 수에 함께 제거되고, 끝 카드가 가리고 있던 두 카드를 사용할 수 있게 됩니다.
하트 배열: 25장; 사용 가능한 카드: 25번 위치의 하트 4. 뽑기 더미: 17장. 버린 카드 더미: 맨 위에 하트 4, 10장.
뽑기 더미와 버린 카드 더미
- 뽑기 더미를 터치하면 맨 위의 카드를 뒤집어 버린 카드 더미에 놓습니다. 버린 카드 더미에서는 맨 위의 카드만 사용할 수 있습니다.
- 빈 뽑기 더미를 터치하면 버린 카드 전체가 뒷면이 보이도록 같은 순서로 뽑기 더미에 돌아갑니다. 재사용 횟수에는 제한이 없습니다.
- 카드 한 장을 뒤집을 때마다, 뽑기 더미를 재사용할 때마다 한 수로 계산합니다.
카드 터치하기
- 먼저 사용 가능한 카드 한 장(또는 버린 카드 더미)을 터치하면 그 카드가 선택됩니다. 같은 랭크의 두 번째 카드를 터치하면 짝이 제거됩니다.
- 가려진 카드를 터치해도 아무 일도 일어나지 않습니다(카드 배치 HH1-N-AAAAAAM의 1번 위치에 있는 10♥ 카드).
- 선택한 카드를 다시 터치하면 선택이 해제됩니다.
- 두 번째 카드의 랭크가 다르면 아무 카드도 제거되지 않고 두 번째 카드가 선택됩니다. 하트의 끝 카드(4♥)를 터치한 다음 버린 카드 더미(A♥)를 터치하면 버린 카드 더미의 카드가 선택된 상태로 남습니다.
- 기본적으로 꺼져 있는 ‘이동 오류’ 설정을 켜면 앱에 ‘같은 랭크여야 합니다’라는 설명이 표시됩니다.
- 기본적으로 켜져 있는 ‘배치 도움말’ 설정은 다른 사용 가능한 카드나 버린 카드 더미의 카드와 짝을 이룰 수 있는 사용 가능한 카드에 테두리를 표시합니다. 카드를 선택하면 그 카드와 맞지 않는 카드를 어둡게 표시합니다.
점수
하트 배열의 카드를 한 장 제거할 때마다 점수가 10씩 올라갑니다. 버린 카드 더미의 카드는 점수를 주지 않습니다. 따라서 하트 배열 안에서 짝을 제거하면 20점, 버린 카드 더미의 카드와 짝을 제거하면 10점입니다. 승리한 게임에서는 하트 배열의 카드 25장을 모두 제거하므로, 어떤 방식으로 진행하든 250점을 얻습니다. 시간과 수는 별도로 집계됩니다.
게임 종료
- 승리: 뽑기 더미에 카드가 남아 있더라도 하트 배열의 카드 25장을 모두 제거하면 승리합니다.
- 막힘: 사용 가능한 모든 카드에 대해 하트 배열의 다른 사용 가능한 카드, 뽑기 더미, 버린 카드 더미 어디에도 짝이 될 카드가 없습니다. 앱은 ‘더 이상 가능한 수가 없습니다’ 창을 열며, 되돌리거나 새 게임을 시작할 수 있습니다.
앱의 기능
- 되돌리기: 카드 뽑기를 포함해 최근 100수까지 되돌릴 수 있습니다. 카드는 원래 자리로 돌아가고, 짝을 제거해 얻은 점수는 차감됩니다.
- 정보 표시줄: 시간, 점수, 수, 카드 배치 코드를 표시합니다.
- 게임 코드: 각 카드 배치에는 코드(예: HH1-N-AAAAAAM)가 있으며, 이 코드로 똑같은 배치를 다시 만들 수 있습니다.
- 풀이 기능은 없습니다. 앱은 해당 카드 배치에서 승리할 수 있는지 알려 주지 않지만, 더 이상 만들 수 있는 짝이 없으면 막힘을 알립니다.
앱의 규칙과 전통적인 규칙
뽑기 더미의 도움을 받아 카드를 두 장씩 제거하되, 더 이상 가리는 카드가 없을 때만 카드를 사용할 수 있다는 것은 Pyramide 계열의 규칙입니다. Heart to Heart에서는 세 가지가 달라집니다. 카드를 하트 모양으로 놓고, 같은 랭크끼리 짝을 만들며, 덱에는 하트 카드만 있습니다.