Le regole di Heart to Heart
In breve
52 carte di cuori, 25 disposte a cuore su 7 file, 26 nel mazzo di pesca e una negli scarti. Una carta del cuore è giocabile quando non è più coperta da altre carte. Si rimuovono due carte libere dello stesso valore, oppure una carta libera insieme alla carta degli scarti. Il mazzo di pesca si può ripristinare senza limiti. 10 punti per ogni carta rimossa dal cuore; si vince quando il cuore è vuoto.
La preparazione
L'app usa un mazzo di 52 carte tutte di cuori: 4 esemplari di ciascuno dei 13 valori, dall'Asso al Re. Dopo aver mescolato, le prime 25 carte formano il cuore, a faccia in su, in 7 file di 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1 carte: le due curve in alto, la punta in basso. Le successive 26 formano il mazzo di pesca, a faccia in giù, e l'ultima viene girata sugli scarti.
Cuore: 25 carte; libere: 4 di cuori in posizione 25. Mazzo di pesca: 26 carte. Scarti: asso di cuori in cima, 1 carta.
Le carte libere
- Ogni carta del cuore è coperta da una o due carte della fila sottostante, quelle che vi si sovrappongono a sinistra e a destra.
- Una carta è libera quando tutte le carte che la coprono vengono rimosse. La punta non è coperta da nessuna carta: è l'unica carta libera all'inizio.
- Le carte sul bordo hanno una sola carta al di sotto: si liberano più rapidamente.
- Tutte le carte del cuore restano visibili: si sa in anticipo cosa si libererà. Solo il mazzo di pesca è coperto.
Le coppie
- Una coppia: due carte dello stesso valore. Due carte libere del cuore, oppure una carta libera e la carta in cima agli scarti.
- Il seme non conta: tutte le carte sono di cuori, conta solo il valore.
- Le due carte escono dal gioco. Uno spazio del cuore svuotato resta vuoto.
Esempio tratto dalla partita vinta della pagina Esempi: dopo alcune carte girate, negli scarti compare un 4♥, come la punta. Le due carte vengono rimosse insieme alla 10ª mossa e le due carte che la punta copriva diventano libere.
Cuore: 25 carte; libere: 4 di cuori in posizione 25. Mazzo di pesca: 17 carte. Scarti: 4 di cuori in cima, 10 carte.
Il tallone e gli scarti
- Toccando il mazzo di pesca si gira la carta in cima e la si mette sugli scarti. È giocabile solo la carta in cima agli scarti.
- Quando il mazzo di pesca è vuoto, toccandolo si rimettono tutti gli scarti nel mazzo di pesca, a faccia in giù, nello stesso ordine. Non c'è limite al numero di ripristini.
- Ogni carta girata e ogni ripristino contano come una mossa.
Toccare le carte
- Si tocca una prima carta libera (o gli scarti): la carta viene selezionata. Toccando una seconda carta dello stesso valore si rimuove la coppia.
- Toccare una carta coperta non produce alcun effetto (la carta 10♥ in posizione 1 della smazzata HH1-N-AAAAAAM).
- Toccare di nuovo la carta selezionata la deseleziona.
- Se la seconda carta non ha lo stesso valore, non viene rimosso nulla e questa diventa la carta selezionata: toccando prima la punta (4♥) e poi gli scarti (A♥), resta selezionata la carta degli scarti.
- Con l'impostazione «Errori di mossa», inizialmente disattivata, l'app lo spiega: «Deve essere dello stesso valore».
- L'impostazione «Aiuto al posizionamento», inizialmente attivata, evidenzia con un contorno le carte libere che hanno un possibile abbinamento con una carta libera o con quella degli scarti; quando si seleziona una carta, scurisce quelle che non si abbinano a essa.
Il punteggio
Ogni carta rimossa dal cuore aggiunge 10 al punteggio; la carta degli scarti non dà punti. Una coppia presa dal cuore vale quindi 20, una coppia con gli scarti 10. In una partita vinta si rimuovono le 25 carte del cuore: 250 punti, indipendentemente da come si procede. Il cronometro e il numero di mosse vengono conteggiati separatamente.
La fine della partita
- Vittoria: le 25 carte del cuore sono state rimosse, anche se restano carte nel mazzo di pesca.
- Stallo: nessuna carta libera ha un possibile abbinamento, né con una carta libera nel cuore né con una nel mazzo di pesca o negli scarti. L'app apre la finestra «Nessuna mossa possibile»; si può annullare o iniziare una nuova partita.
Cosa fa l’app
- Annullare: fino alle ultime 100 mosse, comprese le pescate; le carte tornano al loro posto e i punti della coppia vengono sottratti.
- Barra: tempo, punteggio, mosse e codice della smazzata.
- Codice della partita: ogni smazzata ha un codice (per esempio HH1-N-AAAAAAM) che la ricrea in modo identico.
- Nessun risolutore: l'app non indica se una smazzata si può vincere, ma annuncia lo stallo quando non è più possibile formare alcuna coppia.
La regola dell’app e la tradizione
Rimuovere le carte a due a due, con l'aiuto di un mazzo di pesca, potendo giocare una carta solo quando non è più coperta da altre carte, è la regola della famiglia di Pyramide. Heart to Heart la modifica in tre punti: le carte formano un cuore, una coppia si forma con carte dello stesso valore e il mazzo contiene solo cuori.