Regulile jocului Heart to Heart
Pe scurt
52 cărți de cupă, 25 dispuse în formă de inimă pe 7 rânduri, 26 în talon și una în teancul de decartare. O carte din inimă poate fi jucată când nimic nu o mai acoperă. Se elimină două cărți libere de același rang sau o carte liberă împreună cu cea din teancul de decartare. Talonul poate fi reluat fără limită. 10 puncte pentru fiecare carte eliminată din inimă; câștigați când inima este goală.
Pregătirea jocului
Aplicația folosește un pachet de 52 cărți toate de cupă: 4 exemplare din fiecare dintre cele 13 ranguri, de la as la rege. După amestecare, primele 25 cărți formează inima, cu fața în sus, în 7 rânduri de câte 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1 cărți: cele două rotunjimi sus, vârful jos. Următoarele 26 formează talonul, cu fața în jos, iar ultima este întoarsă pe teancul de decartare.
Inimă: 25 cărți; libere: 4 de cupă la poziția 25. Talon: 26 cărți. Teanc de decartare: as de cupă deasupra, 1 carte.
Cărțile libere
- Fiecare carte din inimă este acoperită de una sau două cărți din rândul de dedesubt, cele care se suprapun peste ea în stânga și în dreapta.
- O carte este liberă când toate cărțile care o acoperă sunt eliminate. Cartea din vârf nu este acoperită de nimic: este singura carte liberă la început.
- Cărțile de pe margine au o singură carte dedesubt care le acoperă: ele se eliberează mai repede.
- Toate cărțile din inimă rămân vizibile: știți dinainte ce veți elibera. Doar talonul este ascuns.
Perechile
- O pereche: două cărți de același rang. Două cărți libere din inimă sau o carte liberă și cartea de deasupra teancului de decartare.
- Suita nu contează: toate cărțile sunt de cupă, doar rangul decide.
- Cele două cărți sunt eliminate din joc. Un loc golit din inimă rămâne gol.
Exemplu din partida câștigată de pe pagina Exemple: după câteva cărți întoarse, teancul de decartare arată un 4♥, la fel ca vârful. Cele două sunt eliminate împreună la mutarea 10, iar cele două cărți acoperite de cartea din vârf devin libere.
Inimă: 25 cărți; libere: 4 de cupă la poziția 25. Talon: 17 cărți. Teanc de decartare: 4 de cupă deasupra, 10 cărți.
Teancul de tragere și teancul de decartare
- Atingerea talonului întoarce cartea de deasupra sa pe teancul de decartare. Doar cartea de deasupra teancului de decartare poate fi jucată.
- Când talonul este gol, atingerea lui pune toate cărțile din teancul de decartare înapoi în talon, cu fața în jos, în aceeași ordine. Numărul de reluări nu este limitat.
- Fiecare carte întoarsă și fiecare reluare se numără ca o mutare.
Atingerea cărților
- Atingeți o primă carte liberă (sau teancul de decartare): aceasta este selectată. Atingerea unei a doua cărți de același rang elimină perechea.
- Atingerea unei cărți acoperite nu are niciun efect (cartea 10♥ de la poziția 1 din distribuția HH1-N-AAAAAAM).
- Atingerea din nou a cărții selectate o deselectează.
- Dacă a doua carte nu are același rang, nu se elimină nimic și ea devine cartea selectată: atingerea vârfului (4♥), apoi a teancului de decartare (A♥) lasă selectată cartea din teancul de decartare.
- Cu setarea „Erori de mutare”, dezactivată inițial, aplicația explică: „Trebuie să fie de același rang”.
- Setarea „Ajutor la plasare”, activată inițial, înconjoară cărțile libere care au un partener liber sau în teancul de decartare; când este selectată o carte, le estompează pe cele care nu se potrivesc cu ea.
Scorul
Fiecare carte eliminată din inimă adaugă 10 la scor; cartea din teancul de decartare nu aduce nimic. O pereche luată din inimă valorează, așadar, 20, iar o pereche cu teancul de decartare 10. O partidă câștigată elimină cele 25 cărți din inimă: un scor de 250, indiferent de modul în care sunt eliminate. Cronometrul și numărul de mutări sunt contorizate separat.
Sfârșitul partidei
- Victorie: cele 25 cărți din inimă sunt eliminate, chiar dacă mai rămân cărți în talon.
- Blocaj: nicio carte liberă nu are un partener posibil, nici liber în inimă, nici în talon sau în teancul de decartare. Aplicația deschide fereastra „Nu mai există mutări posibile”; puteți anula sau începe o partidă nouă.
Ce face aplicația
- Anulare: până la ultimele 100 mutări, inclusiv tragerile din talon; cărțile revin la locul lor, iar punctele perechii sunt scăzute.
- Bară de informații: timp, scor, mutări și codul distribuției.
- Cod de partidă: fiecare distribuție are un cod (de exemplu HH1-N-AAAAAAM) care o reproduce identic.
- Fără program de rezolvare: aplicația nu spune dacă o distribuție poate fi câștigată, dar anunță blocajul când nu mai este posibilă nicio pereche.
Regula aplicației și tradiția
Eliminarea cărților câte două, o carte putând fi jucată doar când nimic nu o mai acoperă, cu ajutorul unui talon, este regula familiei Pyramide. Heart to Heart o modifică în trei privințe: cărțile formează o inimă, o pereche se formează din cărți de același rang, iar pachetul conține doar cărți de cupă.