Heart to Heart

A(z) Heart to Heart szabályai

Röviden

52 kőrlap, közülük 25 szív alakban, 7 sorban elrendezve, 26 a húzópakliban és egy a dobópakliban. A szívalakzat egy lapja akkor játszható meg, ha már semmi sem takarja. Két azonos értékű szabad lapot távolítunk el, vagy egy szabad lapot a dobópakli lapjával együtt. A húzópakli korlátlanul újraindítható. A szívalakzatból eltávolított minden lap 10 pontot ér; akkor nyerünk, ha a szívalakzat kiürül.

A kezdőállás

Az alkalmazás 52 lapos paklit használ, amelyben minden lap kőr: mind a 13 értékből 4 példány van, az ásztól a királyig. Keverés után az első 25 lap képpel felfelé szívet formáz 7 sorban; a sorok lapszáma: 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1. A két domborulat felül, a csúcs alul helyezkedik el. A következő 26 lap képpel lefelé alkotja a húzópaklit, az utolsó lapot pedig felfordítjuk a dobópaklira.

Szívalakzat: 25 lap; szabad lap: kőr 4, pozíció: 25. Húzópakli: 26 lap. Dobópakli: felül kőr ász, 1 lap.

A HH1-N-AAAAAAM leosztás kezdőállása: csak a csúcs (pozíció: 25, lap: 4♥) szabad.

A szabad lapok

  • A szívalakzat minden lapját az alatta lévő sor egy vagy két lapja takarja: azok, amelyek balról és jobbról átfedik.
  • Egy lap akkor szabad, ha az összes, azt takaró lapot eltávolítottuk. A csúcsot semmi sem takarja: kezdetben ez az egyetlen szabad lap.
  • A szélső lapok alatt csak egy lap van: ezek hamarabb felszabadulnak.
  • A szívalakzat minden lapja végig látható: előre tudjuk, mit fogunk felszabadítani. Csak a húzópakli lapjai rejtettek.

A párok

  • Egy pár két azonos értékű lapból áll: a szívalakzat két szabad lapjából, vagy egy szabad lapból és a dobópakli legfelső lapjából.
  • A kártyaszín nem számít: minden lap kőr, csak az érték dönt.
  • Mindkét lap kikerül a játékból. A szívalakzat megüresedett helyei üresen maradnak.

Példa a Példák oldalon bemutatott megnyert játszmából: néhány lap felfordítása után a dobópakli tetején 4♥ jelenik meg, ugyanaz, mint a csúcson. A két lapot a 10. lépésben együtt távolítjuk el, és a csúcs által takart két lap szabaddá válik.

Szívalakzat: 25 lap; szabad lap: kőr 4, pozíció: 25. Húzópakli: 17 lap. Dobópakli: felül kőr 4, 10 lap.

A HH1-N-AAAAAAM leosztás a 10. lépés előtt: a dobópakli tetején lévő 4♥ és a csúcson lévő azonos lap párt alkot.

A húzópakli és a dobópakli

  • A húzópakli megérintése a legfelső lapját felfordítja a dobópaklira. A dobópakliból csak a legfelső lap játszható meg.
  • Ha a húzópakli üres, a megérintése a teljes dobópaklit képpel lefelé, ugyanabban a sorrendben visszateszi a húzópakliba. Az újraindítások száma korlátlan.
  • Minden felfordított lap és minden újraindítás egy lépésnek számít.

A lapok megérintése

  • Egy első szabad lapot (vagy a dobópaklit) megérintve kijelöljük azt. Egy második, azonos értékű lap megérintése eltávolítja a párt.
  • Egy takart lap megérintése nem csinál semmit (például a HH1-N-AAAAAAM leosztás 1. pozíciójában lévő 10♥ lap esetében).
  • A kijelölt lap ismételt megérintése megszünteti a kijelölését.
  • Ha a második lap értéke eltér, semmit sem távolítunk el, és ez lesz a kijelölt lap: a csúcs (4♥), majd a dobópakli (A♥) megérintése után a dobópakli marad kijelölve.
  • Az alapértelmezés szerint kikapcsolt „Lépéshibák” beállítással az alkalmazás ezt meg is magyarázza: „Azonos értékűnek kell lennie”.
  • Az alapértelmezés szerint bekapcsolt „Elhelyezési segítség” beállítás kerettel jelöli azokat a szabad lapokat, amelyeknek van szabad párjuk vagy párjuk a dobópakli tetején; ha kijelölünk egy lapot, elsötétíti a hozzá nem illőket.

A pontozás

A szívalakzatból eltávolított minden lap 10 pontot ad; a dobópakli lapja nem ér pontot. A szívalakzatból elvett pár ezért 20, a dobópakli segítségével elvett pár 10 pontot ér. Egy megnyert játszmában a szívalakzat mind a 25 lapját eltávolítjuk: ez 250 pont, függetlenül attól, hogyan sikerült. Az időt és a lépésszámot külön számolja az alkalmazás.

A játszma vége

  • Győzelem: a szívalakzat mind a 25 lapját eltávolítottuk, akkor is, ha a húzópakliban még maradtak lapok.
  • Patthelyzet: egyetlen szabad lapnak sincs lehetséges párja sem a szívalakzat szabad lapjai között, sem a húzópakliban vagy a dobópakliban. Az alkalmazás megnyitja a „Nincs több lehetséges lépés” ablakot; ekkor visszavonhatunk lépéseket, vagy új játszmát kezdhetünk.

Az alkalmazás lehetőségei

  • Visszavonás: az utolsó 100 lépésig, a húzásokat is beleértve; a lapok visszakerülnek a helyükre, a párért kapott pontokat pedig levonja az alkalmazás.
  • Információs sáv: idő, pontszám, lépések és a leosztás kódja.
  • Játszmakód: minden leosztáshoz tartozik egy kód (például HH1-N-AAAAAAM), amellyel pontosan ugyanaz a leosztás állítható elő újra.
  • Nincs megoldóprogram: az alkalmazás nem mondja meg, hogy egy leosztás megnyerhető-e, de jelzi a patthelyzetet, ha már egyetlen pár sem lehetséges.

Az alkalmazás szabályai és a hagyomány

A Pyramide játékcsalád szabálya a lapok kettesével történő eltávolítása egy húzópakli segítségével, úgy, hogy egy lap csak akkor játszható meg, ha már semmi sem takarja. A Heart to Heart három ponton módosítja ezt: a lapok szívet formáznak, egy pár azonos értékű lapokból áll, és a pakli csak kőrlapokat tartalmaz.