A(z) Heart to Heart szabályai
Röviden
52 kőrlap, közülük 25 szív alakban, 7 sorban elrendezve, 26 a húzópakliban és egy a dobópakliban. A szívalakzat egy lapja akkor játszható meg, ha már semmi sem takarja. Két azonos értékű szabad lapot távolítunk el, vagy egy szabad lapot a dobópakli lapjával együtt. A húzópakli korlátlanul újraindítható. A szívalakzatból eltávolított minden lap 10 pontot ér; akkor nyerünk, ha a szívalakzat kiürül.
A kezdőállás
Az alkalmazás 52 lapos paklit használ, amelyben minden lap kőr: mind a 13 értékből 4 példány van, az ásztól a királyig. Keverés után az első 25 lap képpel felfelé szívet formáz 7 sorban; a sorok lapszáma: 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1. A két domborulat felül, a csúcs alul helyezkedik el. A következő 26 lap képpel lefelé alkotja a húzópaklit, az utolsó lapot pedig felfordítjuk a dobópaklira.
Szívalakzat: 25 lap; szabad lap: kőr 4, pozíció: 25. Húzópakli: 26 lap. Dobópakli: felül kőr ász, 1 lap.
A szabad lapok
- A szívalakzat minden lapját az alatta lévő sor egy vagy két lapja takarja: azok, amelyek balról és jobbról átfedik.
- Egy lap akkor szabad, ha az összes, azt takaró lapot eltávolítottuk. A csúcsot semmi sem takarja: kezdetben ez az egyetlen szabad lap.
- A szélső lapok alatt csak egy lap van: ezek hamarabb felszabadulnak.
- A szívalakzat minden lapja végig látható: előre tudjuk, mit fogunk felszabadítani. Csak a húzópakli lapjai rejtettek.
A párok
- Egy pár két azonos értékű lapból áll: a szívalakzat két szabad lapjából, vagy egy szabad lapból és a dobópakli legfelső lapjából.
- A kártyaszín nem számít: minden lap kőr, csak az érték dönt.
- Mindkét lap kikerül a játékból. A szívalakzat megüresedett helyei üresen maradnak.
Példa a Példák oldalon bemutatott megnyert játszmából: néhány lap felfordítása után a dobópakli tetején 4♥ jelenik meg, ugyanaz, mint a csúcson. A két lapot a 10. lépésben együtt távolítjuk el, és a csúcs által takart két lap szabaddá válik.
Szívalakzat: 25 lap; szabad lap: kőr 4, pozíció: 25. Húzópakli: 17 lap. Dobópakli: felül kőr 4, 10 lap.
A húzópakli és a dobópakli
- A húzópakli megérintése a legfelső lapját felfordítja a dobópaklira. A dobópakliból csak a legfelső lap játszható meg.
- Ha a húzópakli üres, a megérintése a teljes dobópaklit képpel lefelé, ugyanabban a sorrendben visszateszi a húzópakliba. Az újraindítások száma korlátlan.
- Minden felfordított lap és minden újraindítás egy lépésnek számít.
A lapok megérintése
- Egy első szabad lapot (vagy a dobópaklit) megérintve kijelöljük azt. Egy második, azonos értékű lap megérintése eltávolítja a párt.
- Egy takart lap megérintése nem csinál semmit (például a HH1-N-AAAAAAM leosztás 1. pozíciójában lévő 10♥ lap esetében).
- A kijelölt lap ismételt megérintése megszünteti a kijelölését.
- Ha a második lap értéke eltér, semmit sem távolítunk el, és ez lesz a kijelölt lap: a csúcs (4♥), majd a dobópakli (A♥) megérintése után a dobópakli marad kijelölve.
- Az alapértelmezés szerint kikapcsolt „Lépéshibák” beállítással az alkalmazás ezt meg is magyarázza: „Azonos értékűnek kell lennie”.
- Az alapértelmezés szerint bekapcsolt „Elhelyezési segítség” beállítás kerettel jelöli azokat a szabad lapokat, amelyeknek van szabad párjuk vagy párjuk a dobópakli tetején; ha kijelölünk egy lapot, elsötétíti a hozzá nem illőket.
A pontozás
A szívalakzatból eltávolított minden lap 10 pontot ad; a dobópakli lapja nem ér pontot. A szívalakzatból elvett pár ezért 20, a dobópakli segítségével elvett pár 10 pontot ér. Egy megnyert játszmában a szívalakzat mind a 25 lapját eltávolítjuk: ez 250 pont, függetlenül attól, hogyan sikerült. Az időt és a lépésszámot külön számolja az alkalmazás.
A játszma vége
- Győzelem: a szívalakzat mind a 25 lapját eltávolítottuk, akkor is, ha a húzópakliban még maradtak lapok.
- Patthelyzet: egyetlen szabad lapnak sincs lehetséges párja sem a szívalakzat szabad lapjai között, sem a húzópakliban vagy a dobópakliban. Az alkalmazás megnyitja a „Nincs több lehetséges lépés” ablakot; ekkor visszavonhatunk lépéseket, vagy új játszmát kezdhetünk.
Az alkalmazás lehetőségei
- Visszavonás: az utolsó 100 lépésig, a húzásokat is beleértve; a lapok visszakerülnek a helyükre, a párért kapott pontokat pedig levonja az alkalmazás.
- Információs sáv: idő, pontszám, lépések és a leosztás kódja.
- Játszmakód: minden leosztáshoz tartozik egy kód (például HH1-N-AAAAAAM), amellyel pontosan ugyanaz a leosztás állítható elő újra.
- Nincs megoldóprogram: az alkalmazás nem mondja meg, hogy egy leosztás megnyerhető-e, de jelzi a patthelyzetet, ha már egyetlen pár sem lehetséges.
Az alkalmazás szabályai és a hagyomány
A Pyramide játékcsalád szabálya a lapok kettesével történő eltávolítása egy húzópakli segítségével, úgy, hogy egy lap csak akkor játszható meg, ha már semmi sem takarja. A Heart to Heart három ponton módosítja ezt: a lapok szívet formáznak, egy pár azonos értékű lapokból áll, és a pakli csak kőrlapokat tartalmaz.