Heart to Heart

Zasady gry Heart to Heart

W skrócie

52 kart w kolorze kier, 25 ułożonych w serce w 7 rzędach, 26 na stosie dobierania i jedna na stosie kart odrzuconych. Kartę z serca można zagrać, gdy nic jej już nie przykrywa. Usuwa się dwie wolne karty o tej samej wartości lub wolną kartę razem z kartą ze stosu kart odrzuconych. Stos dobierania można ponownie przekładać bez ograniczeń. 10 punktów za każdą kartę usuniętą z serca; wygrywasz, gdy serce jest puste.

Układ początkowy

Aplikacja używa talii liczącej 52 kart, wszystkie w kolorze kier: po 4 egzemplarzy każdej z 13 wartości, od asa do króla. Po potasowaniu pierwsze 25 kart tworzą odkryte serce w 7 rzędach liczących kolejno 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1 kart: dwa zaokrąglenia u góry, czubek na dole. Kolejne 26 kart tworzy zakryty stos dobierania, a ostatnia zostaje odkryta na stosie kart odrzuconych.

Serce: liczba kart: 25; wolne: 4 kier na pozycji 25. Stos dobierania: liczba kart: 26. Stos kart odrzuconych: as kier na wierzchu, liczba kart: 1.

Rozdanie HH1-N-AAAAAAM na początku: wolna jest tylko karta na czubku (pozycja 25, 4♥).

Wolne karty

  • Każda karta serca jest przykryta jedną lub dwiema kartami z rzędu poniżej, które zachodzą na nią z lewej i prawej strony.
  • Karta jest wolna, gdy wszystkie przykrywające ją karty zostaną usunięte. Karty na czubku nic nie przykrywa: jest to jedyna wolna karta na początku.
  • Karty na brzegu mają pod sobą tylko jedną kartę: odblokowują się szybciej.
  • Wszystkie karty serca pozostają widoczne: z góry wiadomo, co zostanie odblokowane. Tylko stos dobierania jest zakryty.

Pary

  • Para: dwie karty o tej samej wartości. Dwie wolne karty serca lub wolna karta i wierzchnia karta stosu kart odrzuconych.
  • Kolor nie ma znaczenia: wszystkie karty są kierami, decyduje wyłącznie wartość.
  • Obie karty opuszczają grę. Opróżnione miejsce w sercu pozostaje puste.

Przykład z wygranej rozgrywki na stronie Przykłady: po odwróceniu kilku kart na stosie kart odrzuconych pojawia się 4♥, tak jak na czubku. Obie karty zostają usunięte razem w ruchu numer 10, a dwie karty przykrywane przez czubek stają się wolne.

Serce: liczba kart: 25; wolne: 4 kier na pozycji 25. Stos dobierania: liczba kart: 17. Stos kart odrzuconych: 4 kier na wierzchu, liczba kart: 10.

Rozdanie HH1-N-AAAAAAM przed ruchem numer 10: karta 4♥ ze stosu kart odrzuconych i taka sama karta na czubku tworzą parę.

Stos dobierania i stos odkryty

  • Dotknięcie stosu dobierania odwraca jego wierzchnią kartę na stos kart odrzuconych. Można zagrywać tylko wierzchnią kartę stosu kart odrzuconych.
  • Gdy stos dobierania jest pusty, dotknięcie go przekłada wszystkie karty odrzucone z powrotem na stos dobierania, zakryte i w tej samej kolejności. Liczba ponownych przełożeń jest nieograniczona.
  • Każda odwrócona karta i każde ponowne przełożenie liczą się jako jeden ruch.

Dotykanie kart

  • Dotknięcie pierwszej wolnej karty (lub stosu kart odrzuconych) zaznacza ją. Dotknięcie drugiej karty o tej samej wartości usuwa parę.
  • Dotknięcie przykrytej karty niczego nie zmienia (karta 10♥ na pozycji 1 w rozdaniu HH1-N-AAAAAAM).
  • Ponowne dotknięcie wybranej karty usuwa jej zaznaczenie.
  • Jeśli druga karta ma inną wartość, nic nie zostaje usunięte, a ona staje się zaznaczoną kartą: dotknięcie czubka (4♥), a następnie stosu kart odrzuconych (A♥) pozostawia zaznaczoną kartę ze stosu kart odrzuconych.
  • Po włączeniu ustawienia „Błędy ruchów”, domyślnie wyłączonego, aplikacja wyjaśnia: „Musi mieć tę samą wartość”.
  • Ustawienie „Pomoc w układaniu”, domyślnie włączone, otacza obwódką wolne karty, które mają parę wśród wolnych kart lub na stosie kart odrzuconych; gdy karta jest zaznaczona, przyciemnia karty, które do niej nie pasują.

Punktacja

Każda karta usunięta z serca dodaje 10 punktów do wyniku; karta ze stosu kart odrzuconych nie daje punktów. Para złożona z kart serca jest więc warta 20, a para z udziałem stosu kart odrzuconych 10. W wygranej rozgrywce usuwa się wszystkie 25 kart serca: wynik wynosi 250, niezależnie od sposobu gry. Czas i liczba ruchów są liczone osobno.

Koniec partii

  • Zwycięstwo: wszystkie 25 kart serca zostają usunięte, nawet jeśli na stosie dobierania pozostały jeszcze karty.
  • Brak możliwych ruchów: żadna wolna karta nie ma możliwej pary ani wśród wolnych kart serca, ani na stosie dobierania czy stosie kart odrzuconych. Aplikacja otwiera okno „Brak możliwych ruchów”; można cofnąć ruch lub rozpocząć nową grę.

Co oferuje aplikacja

  • Cofanie: do 100 ostatnich ruchów, w tym dobieranie kart; karty wracają na swoje miejsca, a punkty za parę są odejmowane.
  • Pasek informacyjny: czas, wynik, ruchy i kod rozdania.
  • Kod rozgrywki: każde rozdanie ma kod (na przykład HH1-N-AAAAAAM), który odtwarza je dokładnie tak samo.
  • Brak funkcji rozwiązywania: aplikacja nie informuje, czy rozdanie da się wygrać, ale ogłasza brak możliwych ruchów, gdy nie da się już utworzyć żadnej pary.

Zasady aplikacji a tradycja

Usuwanie kart parami, przy czym kartę można zagrać dopiero wtedy, gdy nic jej już nie przykrywa, z pomocą stosu dobierania, to zasada rodziny pasjansów Pyramide. Heart to Heart zmienia ją w trzech punktach: karty tworzą serce, parę tworzą karty o tej samej wartości, a talia zawiera wyłącznie kiery.