Heart to Heart

As regras de Heart to Heart

Em resumo

52 cartas de copas, 25 dispostas em forma de coração em 7 filas, 26 no monte de compra e uma no descarte. Uma carta do coração pode ser jogada quando já nada a cobre. Retiram-se duas cartas livres do mesmo valor, ou uma carta livre com a carta do descarte. O monte de compra pode ser reutilizado sem limite. 10 pontos por carta retirada do coração; ganha-se quando o coração fica vazio.

A preparação

A aplicação usa um baralho de 52 cartas todas de copas: 4 exemplares de cada um dos 13 valores, do Ás ao Rei. Depois de baralhadas, as primeiras 25 cartas formam o coração, de face para cima, em 7 filas de 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1 cartas: as duas curvas em cima e a ponta em baixo. As 26 seguintes formam o monte de compra, de face para baixo, e a última é virada para o descarte.

Coração: 25 cartas; livres: 4 de copas na posição 25. Monte de compra: 26 cartas. Descarte: ás de copas no topo, 1 carta.

Distribuição HH1-N-AAAAAAM no início: só a ponta (posição 25, 4♥) está livre.

As cartas livres

  • Cada carta do coração está coberta por uma ou duas cartas da fila de baixo, as que se sobrepõem a ela à esquerda e à direita.
  • Uma carta está livre quando todas as cartas que a cobrem são retiradas. Nada cobre a ponta: é a única carta livre no início.
  • As cartas das extremidades só têm uma carta por baixo delas: ficam livres mais depressa.
  • Todas as cartas do coração permanecem visíveis: sabe-se de antemão o que vai ficar livre. Só o monte de compra está oculto.

Os pares

  • Um par: duas cartas do mesmo valor. Duas cartas livres do coração, ou uma carta livre e a carta do topo do descarte.
  • A cor não conta: todas as cartas são de copas, só o valor decide.
  • As duas cartas saem do jogo. Um lugar do coração que fique vazio permanece vazio.

Exemplo retirado da partida ganha da página Exemplos: depois de algumas cartas viradas, o descarte mostra um 4♥, tal como a ponta. As duas cartas são retiradas juntas na 10.ª jogada e as duas cartas que a ponta cobria ficam livres.

Coração: 25 cartas; livres: 4 de copas na posição 25. Monte de compra: 17 cartas. Descarte: 4 de copas no topo, 10 cartas.

Distribuição HH1-N-AAAAAAM antes da 10.ª jogada: o 4♥ do descarte e o da ponta formam um par.

O monte de compra e o descarte

  • Tocar no monte de compra vira a carta do topo para o descarte. Só é possível jogar a carta do topo do descarte.
  • Quando o monte de compra está vazio, tocar nele repõe todo o descarte no monte de compra, de face para baixo, pela mesma ordem. Não há limite para o número de reutilizações.
  • Cada carta virada e cada reutilização contam como uma jogada.

Tocar nas cartas

  • Toca-se numa primeira carta livre (ou no descarte): fica selecionada. Tocar numa segunda carta do mesmo valor retira o par.
  • Tocar numa carta coberta não tem efeito (a carta 10♥ na posição 1 da distribuição HH1-N-AAAAAAM).
  • Tocar novamente na carta selecionada desmarca-a.
  • Se a segunda carta não tiver o mesmo valor, nenhuma carta é retirada e essa passa a ser a carta selecionada: tocar na ponta (4♥) e depois no descarte (A♥) deixa o descarte selecionado.
  • Com a opção «Erros de movimento», desativada por predefinição, a aplicação explica: «Tem de ser do mesmo valor».
  • A opção «Ajuda à colocação», ativada por predefinição, assinala com um contorno as cartas livres que têm um par livre ou no descarte; quando uma carta está selecionada, escurece as que não combinam com ela.

A pontuação

Cada carta retirada do coração acrescenta 10 à pontuação; a carta do descarte não dá pontos. Por isso, um par retirado do coração vale 20 e um par com o descarte vale 10. Numa partida ganha, retiram-se as 25 cartas do coração: uma pontuação de 250, seja qual for a forma de o conseguir. O cronómetro e o número de jogadas são contabilizados à parte.

O fim do jogo

  • Vitória: as 25 cartas do coração foram retiradas, mesmo que ainda restem cartas no monte de compra.
  • Impasse: nenhuma carta livre tem um par possível, seja uma carta livre no coração ou uma carta no monte de compra ou no descarte. A aplicação abre a janela «Não há mais jogadas possíveis»; pode anular ou começar uma nova partida.

O que faz a aplicação

  • Anular: até às últimas 100 jogadas, incluindo as compras; as cartas voltam aos seus lugares e os pontos do par são retirados.
  • Barra: tempo, pontuação, jogadas e código da distribuição.
  • Código de partida: cada distribuição tem um código (por exemplo HH1-N-AAAAAAM) que a reproduz exatamente.
  • Não há solucionador: a aplicação não indica se uma distribuição tem solução, mas anuncia o impasse quando já não é possível formar nenhum par.

A regra da aplicação e a tradição

Retirar cartas duas a duas, só podendo jogar uma carta quando já nada a cobre, com a ajuda de um monte de compra, é a regra da família de Pyramide. Heart to Heart altera-a em três pontos: as cartas formam um coração, os pares são formados por cartas do mesmo valor e o baralho só contém copas.