Heart to Heart

A estratégia de Heart to Heart

Em resumo

Tudo começa na ponta: abrir o coração por baixo, preferir os pares retirados do coração quando libertam cartas, verificar onde estão os 4 exemplares de um valor antes de os separar e percorrer o monte de compra sem receio, já que pode ser reutilizado. São conselhos, não regras.

Abrir pela ponta

No início, só é possível jogar uma carta: a ponta. Enquanto não tiver um par, não há mais nada a fazer além de virar cartas do monte de compra até encontrar uma do mesmo valor. Depois, cada carta retirada em baixo liberta outras acima: o coração abre-se de baixo para cima e as cartas das extremidades, cobertas por uma única carta, são as primeiras a ficar livres.

Preferir os pares do coração

Um par de duas cartas do coração retira duas de uma vez e pode libertar até quatro cartas; um par com o descarte só retira uma do coração. A pontuação final não depende disso (250 em qualquer partida ganha), mas o número de jogadas depende. Quando duas cartas livres têm o mesmo valor, retirá-las juntas raramente é um erro.

Contar os exemplares

Cada valor existe em 4 exemplares e todas as cartas do coração são visíveis. Antes de usar um exemplar do monte de compra para uma carta livre, verificar onde estão os outros: se dois exemplares estiverem no fundo do coração, um a cobrir o outro, só poderão ser retirados com a ajuda do monte de compra. O caso extremo é a distribuição HH1-N-AAAAAAC da página Exemplos: a ponta é um Rei e os outros três Reis estão no coração, por trás dela.

Percorrer o monte de compra

O monte de compra pode ser reutilizado sem limite: virar uma carta custa apenas uma jogada, nunca a partida. Na partida ganha da página Exemplos, o primeiro par só surge na 10.ª jogada e o monte de compra é percorrido 3 vezes. Após 30 jogadas, restam 21 cartas no coração: o essencial do trabalho faz-se no final da partida, quando muitas cartas estão livres ao mesmo tempo.

Anular para experimentar

Anular repõe as cartas e retira os pontos do par anulado; também repõe as cartas viradas. Permite experimentar uma ordem de pares, ver o que fica livre e depois voltar atrás.