Heart to Heart

La strategia di Heart to Heart

In breve

Tutto parte dalla punta: aprire il cuore dal basso, preferire le coppie prese dal cuore quando liberano carte, controllare dove si trovano i 4 esemplari di un valore prima di separarli e scorrere senza timore il mazzo di pesca, dato che si può ripristinare. Sono consigli, non regole.

Aprire dalla punta

All'inizio è giocabile una sola carta: la punta. Finché non ha una carta con cui abbinarsi, non c'è altro da fare che girare le carte del mazzo di pesca fino a trovarne una dello stesso valore. Poi ogni carta rimossa in basso ne libera altre al di sopra: il cuore si apre dal basso verso l'alto e le carte sul bordo, coperte da una sola carta, si liberano per prime.

Preferire le coppie del cuore

Una coppia di due carte del cuore ne rimuove due in una sola mossa e può liberare fino a quattro carte; una coppia con gli scarti ne rimuove solo una. Il punteggio finale non ne dipende (250 per ogni partita vinta), ma il numero di mosse sì. Quando due carte libere hanno lo stesso valore, rimuoverle insieme è raramente un errore.

Contare gli esemplari

Ogni valore esiste in 4 esemplari e tutte le carte del cuore sono visibili. Prima di usare un esemplare del mazzo di pesca per una carta libera, controllare dove si trovano gli altri: se due esemplari sono sepolti nel cuore, uno a coprire l'altro, potranno essere rimossi solo con l'aiuto del mazzo di pesca. Il caso estremo è la smazzata HH1-N-AAAAAAC della pagina Esempi: la punta è un Re e gli altri tre Re sono nel cuore, dietro di essa.

Scorrere il mazzo di pesca

Il mazzo di pesca si può ripristinare senza limiti: girare una carta costa solo una mossa, mai la partita. Nella partita vinta della pagina Esempi, la prima coppia arriva solo alla 10ª mossa e il mazzo di pesca viene scorso 3 volte. Dopo 30 mosse, nel cuore restano 21 carte: il grosso del lavoro si svolge a fine partita, quando molte carte sono libere contemporaneamente.

Annullare per provare

L'annullamento rimette le carte al loro posto e sottrae i punti della coppia annullata; riporta indietro anche le carte girate. Permette di provare un ordine di coppie, vedere cosa si libera e poi tornare indietro.