Heart to Heart

Źródła i weryfikacja

Wykorzystane źródła

  • Pyramide (pasjans) (nowa karta) (Wikipedia po francusku): rodzina pasjansów, w których karty układa się tak, aby na siebie zachodziły, kartę można zagrać, gdy nic jej już nie przykrywa, i usuwa się je parami z pomocą stosu dobierania
  • Pyramid (pasjans) (nowa karta) (Wikipedia po angielsku): ta sama rodzina, ze szczegółami wariantów stosu dobierania (liczba przejść)
  • Pasjans (gra) (nowa karta) (Wikipedia po francusku): francuskie słownictwo pasjansowe (układ, stos dobierania, stos kart odrzuconych, pasjans lub gra pasjansowa)

Linki sprawdzono 30 października 2026. Heart to Heart nie ma wzorcowego regulaminu: zasady opisane na tej stronie to przede wszystkim zasady aplikacji Heart to Heart, odczytane z jej kodu; tradycyjne zasady tej rodziny pasjansów przytoczono osobno.

Jak sprawdzane są przykłady

Przed każdą publikacją program sprawdza 3 przykładowe rozdania i każdą liczbę na stronie:

  • rozdanie jest odtwarzane na podstawie kodu gry, z takim samym tasowaniem jak w aplikacji, i porównywane z rozdaniem wygenerowanym przez kod aplikacji;
  • 52 kart, wszystkie w kolorze kier, po 4 każdej wartości: 25 w sercu, 26 na stosie dobierania, 1 na stosie kart odrzuconych;
  • każdy ruch z wygranych rozgrywek jest odtwarzany, zarówno dobranie karty, jak i usunięcie pary, i musi dawać taki sam efekt jak w aplikacji; każda rozgrywka musi zakończyć się wygraną;
  • wynik, liczba ruchów i pozostałe karty są obliczane ponownie i porównywane z danymi aplikacji;
  • rozdanie uznane za przegrane zostało w całości przeanalizowane przez program i żaden ciąg ruchów nie prowadził do zwycięstwa;
  • dotknięcia bez efektu pokazane na stronie nie usuwają niczego w aplikacji, a zaznaczona pozostaje ta sama karta;
  • przytoczone zasady (kształt serca, wolne karty, pary o tej samej wartości, stos dobierania, punktacja, koniec gry) są ponownie sprawdzane w kodzie aplikacji.

Wskazówki strategiczne są przedstawiane jako porady, oddzielnie od zasad. Wygrane rozgrywki znalazł program, który próbuje ruchów i cofa się: dowodzą one, że te rozdania można wygrać, ale nie że pokazana droga jest najkrótsza. Błąd? Napisz do nas przez stronę kontaktową.