Heart to Heart

Források és ellenőrzés

Felhasznált források

  • Pyramide (pasziánsz) (új lapon) (Wikipédia, franciául): pasziánszcsalád, amelyben a lapok egymást átfedve helyezkednek el, egy lap akkor játszható meg, ha már semmi sem takarja, és a lapokat kettesével távolítjuk el egy húzópakli segítségével
  • Piramis (pasziánsz) (új lapon) (Wikipédia, angolul): ugyanaz a játékcsalád, a húzópakli változatainak részleteivel (a végigjárások száma)
  • Pasziánsz (játék) (új lapon) (Wikipédia, franciául): a pasziánszjátékok francia szókincse (játéktér, húzópakli, dobópakli, pasziánsz)

A hivatkozások megtekintésének dátuma: 2026. október 30. A Heart to Heart játéknak nincs hivatalos alapszabályzata: az ezen az oldalon leírt szabályok elsősorban a Heart to Heart alkalmazás kódjából kiolvasott szabályok; a játékcsalád hagyományos szabályát külön ismertetjük.

Hogyan ellenőrizzük a példákat

Minden közzététel előtt egy program ellenőrzi a 3 példaleosztást és az oldal minden számadatát:

  • az osztást a játszmakód alapján, az alkalmazáséval megegyező keveréssel újra előállítjuk, és összehasonlítjuk az alkalmazás kódja által létrehozott osztással;
  • 52 lap, mind kőr, minden értékből 4 példány: 25 a szívalakzatban, 26 a húzópakliban, 1 a dobópakliban;
  • a megnyert játszmák minden lépését újrajátsszuk, legyen az húzás vagy pár eltávolítása, és ugyanazt kell eredményeznie, mint az alkalmazásban; minden játszmának győzelemmel kell végződnie;
  • a pontszámot, a lépésszámot és a megmaradt lapokat újraszámoljuk, és összevetjük az alkalmazás adataival;
  • az elveszettként megjelölt leosztást a program teljes egészében feltérképezte, és egyetlen lépéssorozattal sem sikerült megnyernie;
  • az oldalon bemutatott hatástalan érintések az alkalmazásban sem távolítanak el semmit, és ugyanaz a lap marad kijelölve;
  • az ismertetett szabályokat (szívalakzat, szabad lapok, azonos értékű párok, húzópakli, pontszám, játszma vége) újra ellenőrizzük az alkalmazás kódjában.

A stratégiai tanácsokat tanácsként, a szabályoktól elkülönítve mutatjuk be. A megnyert játszmákat egy olyan program találta meg, amely lépéseket próbál ki, majd visszalép: ezek azt bizonyítják, hogy a leosztások megnyerhetők, de azt nem, hogy a lehető legkevesebb lépésben nyerte meg őket. Hibát talált? Írjon nekünk a kapcsolatfelvételi oldalon.